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THEMEN

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

für die Games-Community

jeden Donnerstag im MQ Wien

Produktionspreis für Mode der Wirtschaftskammer Wien

für herausragendes Modedesign

bis 29. Februar 2012 einreichen!

Kooperationsbörse MODE 2012

Anmeldeschluss verlängert bis 30. März 2012!

am 11. Mai 2012 im MQ Wien

Kokoschka sucht einen Rahmen

Angewandte und Belvedere haben kooperiert

Ausstellung bis 26. Februar 2012
 
 

SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen

jeden Donnerstag im MQ Wien
SUBOTRON pro games - Veranstaltungsreihe zur Praxis von digitalen Spielen
SUBOTRON ist Shop und Treffpunkt zum Themenkreis „digitale Spiele“ und organisiert Vorträge, Workshops, Social Meetings, Ausstellungen und Konzerte. Seit 2011 wird in der wöchentlichen Praxisreihe „SUBOTRON pro games“ das praktische, kreativ-unternehmerische Wissen bezüglich Ausbildungsmöglichkeiten, Arbeitsfeldern, lokalen Firmen sowie internes Networking gefördert. Die Reihe ermöglicht die Vernetzung zwischen Wirtschaft, Wissenschaft und Community, entwickelt sie weiter, trägt sie nach außen und unterstützt und begleitet so die Etablierung der österreichischen Games-Szene.

 

 

Die nächsten Termine (Wiener MuseumsQuartier, Beginn jeweils 19.00 Uhr):

 

 

Do. 16.02.12

Ausbildungsstätten stellen sich vor: Fachhochschule Joanneum Graz / Informationsdesign

Orhan Kipcak, Leiter Media and Interaction Design und Informationsdesign

 

Der Bachelor-Studiengang “Informationsdesign” an der FH JOANNEUM Graz entwickelte sich aus dem 1999 gegründeten gleichnamigen Diplomstudiengang. Im Zentrum der Ausbildung steht die Planung und Optimierung von Kommunikationsprozessen, sowohl in Printmedien als auch in den zeitbasierenden audio-visuellen Medien. Im Curriculum finden sich neben Fächern in den Bereichen Gestaltung, Technik und Wirtschaft auch Disziplinen, die sich mit Grundlagen der menschlichen Wahrnehmung beschäftigen sowie Fächer zur Kultur- und Kunsttheorie. Je Studienjahr stehen 60 Studienplätze zur Verfügung.
Auch das im Oktober 2007 gestartete und vier Semester dauernde Master-Studium “Media and Interaction Design” mit 15 Studienplätzen pro Jahr entwickelte sich aus oben genanntem Diplomstudium. Es handelt sich dabei um ein universelles Studium, das AbsolventInnen im gesamten Feld der Creative Industries vielfältige Berufsmöglichkeiten erschließt. 

 

 

 

Do. 23.02.12

„Gamers gathering“ - Branchenmeeting

 

MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.

 

 


Do. 01.03.12

Eine schwierige Allianz - Chancen und Probleme der Zusammenarbeit von Wirtschaft und Wissenschaft in der digitalen Spielkultur

Martin Lorber, PR Director Electronic Arts Deutschland, Köln
 
Digitale Spielkultur wirft nicht selten kontroverse Fragen auf. Diese Fragen werden in der Gesellschaft und der Politik oft in einer vereinfachenden Weise diskutiert, die der Komplexität der berührten Sachverhalte nicht gerecht wird. Oftmals fokussieren sich Medien und Politik darüber hinaus auf wenige „Experten“, die mit zugespitzten Thesen vereinfachen oder auch skandalisieren. Hier ist der Rat von Wissenschaft gefragt. Die Unternehmen, die Inhalte der Unterhaltungskultur produzieren und / oder verbreiten, stehen vor der Frage, wie eine objektive und wissenschaftlich fundierte gesellschaftliche Diskussion befördert werden kann, ohne sich selbst dem Vorwurf auszusetzen, Wissenschaft manipulieren zu wollen. Gleichzeitig hat die Wissenschaft häufig Interesse an einem offenen Dialog mit der Industrie. Der Vortrag soll Möglichkeiten einer für beide Seiten fruchtbaren Zusammenarbeit, bei der Wissenschaft und Wirtschaft ihre jeweiligen Aufgaben und Grenzen akzeptieren, aufzeigen.

 

 


Do. 08.03.12

Spieleentwickler stellen sich vor :

Team Vienna Games GmbH

Kaweh Kazemi, Co-Founder & CEO


Team Vienna Games wurde 2006 gegründet. Als ehemalige Mitarbeiter bei Rockstar Vienna können CEO und Creative Director Kaweh Kazemi und Art Director Peter Pisarik auf langjährige Erfahrungen in der Spieleentwicklung zurückgreifen und diese im Social-Gaming-Markt ideal nutzen. Die Kernkompetenzen des bestehenden Teams sind breit gefächert und liegen sowohl im Spieldesign, in der Entwicklung eigener Technologien als auch in der besonderen grafischen Aufbereitung der Spielinhalte. Aufgrund der veränderten Marktsituation legt Team Vienna Games den Schwerpunkt auf die Entwicklung von Social Games. 
 

 

 

Do. 15.03.12

Ausbildungsstätten stellen sich vor :

Fachhochschule Salzburg / MultiMediaTechnology

DI Robert Praxmarer, Fachbereichsleiter „Augmented Reality & Game Development“, Wissenschaftlicher Leiter CADET (Center for Advances in Digital Entertainment Technologies), PELS (Pervasive Experience Lab Salzburg)

 

MultiMediaTechnology an der FH Salzburg bietet ein modulares Bachelor- und Masterstudium mit wählbaren Spezialisierungen für Game Development, Augmented Reality, Interaction Engineering, Projektmanagement und Web Technologien. Gemeinsam mit dem Schwesternstudiengang MultiMediaArt werden jedes Semester kreative Spielkonzepte in interdisziplinären Teams (ProgrammiererInnen, Sound Artists, 3d Artists, ProjektmanagerInnen, ?) umgesetzt. Theorie, Gamedesign und Konzeptentwicklung bilden genauso die Grundlage des Studiums, wie C++ und das Erlernen diverser Spieleengines, Grafikprogrammierung, Physikalische Simulation und Artificial Intelligence. Das Studium ist stark praxisorientiert und vermittelt State-of-the-Art Spieleentwicklung und multimediale Programmierfähigkeiten, welche auch Perspektiven außerhalb der Spieleindustrie eröffnen. Die Arbeiten der StudentInnen finden regelmäßig internationale Beachtung und zeigen die Qualität und Konkurrenzfähigkeit. Als Beispiele mögen die Projekte „Marble Runs“ (Overall International Winner der Mozilla Game Challenge) oder „Ropes“ (Nominierung Best Game Design beim Animago Award, welches sich mit Major Titeln wie „L.A. Noir“, „Crysis 2“ und „Tron“ misst) dienen.

 

 


Do. 22.03.12

Gamer als Unternehmer

Infoabend der Wirtschaftskammer Wien zu Unternehmensgründung und Businessmodellen in der Gamesbranche

Dr. Karoline Simonitsch

 

  • Von der (Gaming)Idee zum funktionierenden Business- und Revenuemodell (mit oder ohne Kooperationspartner)
  • Der individuelle USP bzw. wie unterscheide ich mich von anderen Anbietern (warum ist das wichtig)?
  • Marktpotenziale, Tipps und Trends
  • Förderungen (der optimale Förderantrag) & Unternehmensgründung (wer bietet Rat?)

 

 

 

Do. 29.03.12

„Gamers gathering“ - Branchenmeeting

 

MitarbeiterInnen aus der lokalen Gamerszene und ihr Umfeld treffen sich einmal monatlich zum Kennen- und voneinander Lernen, zum Ideenaustausch und zur nachhaltigen Vernetzung.
Der interdisziplinäre Diskurs wird gefördert und ermöglicht innovative Visionen für die lokalen Creative Industries. „Lightning Talks“ und Impulsreferate aus diesem Pool bilden den Rahmen der Meetings, moderierte Diskussionen lösen informelle Gesprächsrunden ab und helfen, Strategien zur internen und externen Stärkung der Branche zu entwickeln. Zur Inspiration stehen Hard- und Software der digitalen Spielgeschichte zum freien Spiel zur Verfügung.

 

http://subotron.com/

 

 

14.2.2012
Foto: © SUBOTRON